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Podrán ser utilizadas tanto en medio de un combate como fuera de este. (Leer antes Tipos de Daños). 

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PÓCIMAS, ELIXIRES Y BREBAJES

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Poción de vida: Un uso sanará algún daño Contundente. Dos usos daño Letal. Tres usos daño Agravado. No sana daño Quimérico. Fuera de combate, cada uso restará una semana de los Tiempos de Curación necesaria. 

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Poción de vida pequeña= 200 oros (1 uso)

Poción de vida mediana= 500 oros (3 usos)

Poción de vida grande= 900 oros (6 usos)

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Poción de vida Superior: El uso único sanará cualquier daño Contundente, Letal o Agravado. El uso fuera de combate restará dos meses de los Tiempos de Curación necesaria. = 1500 oros (1 uso) 

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Poción de vida Definitiva: El uso único sanará todos los tipos daños recibidos a excepción del Quimérico. Fuera de combate restará todo el tiempo necesario de curación. = 3000 oros (1 uso)

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Poción del hada: Sana todos los daños de tipo Quimérico. = 500 oros (1 uso)

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Antídoto: Ganas inmunidad a cualquier tipo de veneno o sustancia tóxica por el resto de la escena. = 800 oros (1 uso) 

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Pócima de muerte: Un poderoso veneno que condenará al quien lo beba. Una gota bastará para matar en segundos a un humano, dos gotas a un animal grande, tres gotas seres sobrenaturales (excepto que estos posean alguna clase de inmunidad o resistencia) = 600 oros (3 gotas)

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Pócima del amor: Tras consumirlo, la persona sentirá una fuerte atracción hacia la primera persona que sus ojos se crucen. Los efectos son casi inmediatos y la duración será relativa a las emociones reales que tenga del individuo en concreto (la duración del efecto no sería la misma si el individuo en quien se enamora es alguien que odia en realidad). Si la pócima se mezcla con una muestra de ADN (un cabello, unas gotas de sangre) de alguien, se puede lograr que quien lo consuma se enamore de esa persona en específico. Esto funciona como una especie de control mental al ser un sentimiento meramente ficticio, por lo que en aquellos que poseen resistencias o inmunidad contra el control mental no surtirá efecto.                            = 1000 oros (1 uso)

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Pócima de la esclavitud: Funciona de la misma manera que la pócima del amor, con la diferencia que esta creará en el individuo una atracción sumisa, adoptando un papel de amo y esclavo, aceptando cualquier orden que se le imponga sin objeción alguna sin importar su índole. De igual manera, no afectará a individuos con resistencias al control mental. = 1200 oros (1 uso)

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Locura embotellada: Esta vil pócima es capaz de llevar a un individuo a un estado de locura esquizofrenica, creando una pesadilla viviente en su mente. La duración del efecto dependerá de la fuerza de voluntad del individuo. No funcionará contra individuos con resistencias al control mental o al miedo imbuido.                               = 1000 oros (1 uso)

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Elixir de la Umbra: Al beberlo y por un corto periodo de tiempo, serás capaz de entrar al plano espiritual de la Umbra: La Penumbra. La Penumbra, la sombra de la Tierra, es un mundo gris, neblinoso y fantasmal, iluminado solo por el resplandor de Selene, la Gran Celeste. Una representación vacía y desolada de la Tierra, donde solo deambulan los espíritus y seres que intentan traspasarla, algunos amistosos, otros no tanto. = 2000 oros (1 uso)

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Elixir del alma: Funciona como un candado del alma al cuerpo, evitando así que cualquier criatura o incluso la misma muerte te la pueda arrebatar (al menos por un tiempo si el cuerpo no es sanado). Siempre que no haya transcurrido mucho tiempo, tambíen puede usarse para que el alma regrese  a su respectivo cuerpo (es decir, regresarlo a la vida solo por un tiempo excepto que sea sanado; ningún alma quiere permanecer en un cuerpo estropeado) o bien rescatar a alguien que esté encerrado en la Penumbra, regresandolo del plano espiritual al terrenal.  = 3500 oros (1 uso)

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Elixir del hechicero: Este poderoso elixir te permitirá recuperar toda la energía espiritual o mágica que hayas perdido a la vez que repotencia tus hechizos e invocaciones por un periodo de tiempo (solo útil para magos, elfos, brujas o criaturas mágicas). = 2500 oros (1 uso) 

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Extracto de dragón: De dificultosa preparación y escasa existencia, esta sustancia hará que tu cuerpo sufra ligeras transmutaciones de un dragón, formando imprenetables escamas en tu piel, dientes afilados, poderosas garras y grandes alas, además de incrementar en gran medida la fuerza física y los sentidos. El cambio que sufra tu cuerpo puede ser un proceso doloroso dependiendo de la naturaleza del individuo. La transformación durará apróximadamente de 10 a 20 minutos. No tendrá efecto en vampiros, garous o demonios. = 3000 oros (1 uso)

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Brebaje de mandrágora: Ganas inmunidad contra la petrificación, parálisis o estado de sueño. = 500 oro (1 uso)

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Brebaje analgésico: Tu cuerpo ignorará el dolor de cualquier daño que reciba por el resto de la escena, además de incrementar en gran medida la adrenalina. Pero todo el daño sufrido se sentirá al termino del efecto. Ojo, no sanarás las heridas sufridas, simplemente no percibirás el dolor. = 1100 oros (1 uso)​

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Pócima de la suerte: El consumo de esta aumentará la probabilidad  de conseguir lo deseado o encontrar objetos valiosos. Dura toda la escena. Las tiradas de dados tendrán ventaja 2 d 20. = 3000 oros (1 uso)

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JOYERÍA ENCANTADA

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Diamante Escarchado: El hielo puro en forma de diamante que alberga este anillo se encuentra imbuida en una poderosa magia. Siempre que se haga gasto de energía mágica, el anillo protegerá al usuario rodeandolo en un viento escarchado en un radio de 30 metros. Los enemigos que intenten traspasarla sufrirán de congelamiento y sus movimientos se verán drasticamente rentalizados. Este encantamiento puede ser reforzado con magia elemental de hielo o gastando más energía para aumentar el radio del viento y su nivel de congelamiento. = 15.000 oros

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Anillo de la avaricia: El portador será capaz de encontrar de manera intuitiva objetos que valor o relevancia por mera casualidad. Este anillo aumenta exponencialmente la suerte del usuario para toparse con cosas valiosas u obtenerlas con mayor facilidad. Básicamente, aumenta tu suerte en la riqueza. Todas las tiradas de dados tendran ventaja 3 d 20. Abusar de este anillo a cambio disminuirá tu suerte en la salud. = 60.000 oros

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Anillo sanador: Quien porte este anillo verá repotenciado exponencialmente  (hasta un 200%) sus capacidades curativas sea cual sea el medio que use (magia, sangre, fe, regeneracion) así como escudos y purificaciones. Tambien otorgará de manera pasiva buena salud y bienestar. = 20.000 oros

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El ojo de la sinceridad: Este extraño anillo es capaz de avisar cuando una persona está mintiendo. Si el individuo con quien estés hablando o escuchando (incluso a escondidas) dice una mentira, el ojo se abrirá, y se mantendrá abierto hasta que se escuche una verdad. No importa que tanto lo disimule o incluso el/ella mismo se lo crea; si es una mentira, el anillo lo sabrá. = 15.000 oros

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LIBRERIA ANTIGUA

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Libro del Atrapasueños:  Contiene escrituras sobre los seres feéricos que viven en el mundo de los Sueños mas allá de la Umbra. Además de una guía para aprender a verlos y atraparlos para crear Tesoros: Armas o articulos de naturaleza híbrida que poseen vida rudimentaria a partir de una criatura feérica y la tecnologia. Desbloquea Misión de Evento. = 20.000 oros

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Libro del hechicero: El conocimiento ancestral de la magia rúnica yace en estas páginas. Te enseña el lenguaje y escritura rúnica, necesario para emplearla y utilizar objetos que requieran conocimiento de las runas. = 7.000 oros 

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Libro de la desgracia: Nadie sabe qué esconde este libro en sus páginas podridas o qué intenta encerrar. El libro ha pasado a mano de muchas tribus ahora extintas tiempo después de haberlo tenido, de allí el nombre que se le dió. No se sabe a ciencia cierta qué contiene, pero de algo se está seguro: Nada bueno. Ábrelo bajo tu propio riesgo. Desbloquea Misión de Evento.= 30.000 oros 

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Libros de Encantamientos (en blanco): Los libros de encantamiento son tomos a los que se les puede imbuir magia o hechizos a través de la escritura rúnica. Cada libro en blanco puede guardar hasta cuatro escrituras rúnicas diferentes. Por sí solos los libros no emplean magia pero se pueden usar para encantar objetos o armas. Luego de encantar el objeto usando alguna escritura rúnica, sus paginas se disolverán y se necesitará páginas nuevas para almacenar otro encantamiento. Las escrituras rúnicas se pueden conseguir en misiones o crónicas. = 2000 oros 

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OBJETOS ESPECIALES

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Huevo Quimérico:  Se desconoce su provinencia o de qué clase de criatura engendró, pero definitivamente no de una gallina. Sea lo que fuese, se encuentra latente dentro de la gruesa cáscara esperando nacer. Quien sabe que gloriosa criatura emerga de ese huevo. El propietario deberá cuidar del huevo para que en algún momento se rompa. = 15.000 oros

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Bastón de la Madre Tierra: Un objeto único  que alberga el corazón de la naturaleza. El otro extremo del bastón deberá ser clavado en la tierra y haciendo un llamado, del cristal emergerá el más grande poder que la naturaleza pueda ofrecer, levantando inmensas raíces y arboles que atacarán al perpetuador creando en segundos un area en kilómetros de bosquejo. No importará si la tierra en la que se planta es fértil o no debido a que la misma magia del bastón se encargará de crearla con ayuda de la esencia de la vida en el planeta. Una vez empleada no se podrá volver a usar, pero este habrá dejado un hermoso bosque, y el bastón se habrá transformado en un majestuoso árbol. Lugar en donde el invocador siempre será bienvenido y protegido como agradecimiento. = 35.000 oros

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Cofres de Pandora: Nadie sabe el contenido verdadero de estos misteriosos cofres, pero se dice que otorga al que lo abra objetos de valor único o necesidad. Lo cierto es que la incertidumbre vale su costo. = 10.000 oros

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Probabilidad de obtener:  Pócimas raras y especiales

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                                                Joyería mágica única

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                                                Libros antiguos

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                                                Piedras y cristales de magia

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                                                 Varas y Armas mágicas

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